22 results for Cyric

  • Cyric Reportero: Karl Fenner, fundador de Common Man Games

    ¿Cómo surgió Common Man Games? CMG comenzó a operar alrededor del 2010. Originalmente nos dedicabamos exclusivamente a la importación de juegos desde Europa a los EEUU. Un par de años después nos contactó Ole Steiness, el diseñador de Police Precinct. Eran los primeros tiempos de Kickstarter, y como el juego nos gustó mucho, decidimos usarlo para una campaña de crowdfunding […]
  • Cyric Reportero: Seiji Kanai, creador de Love Letter

      La Gran Pregunta: ¿Cómo se le ocurrió la base de “Love Letter”? ¿Diseño las reglas y la temática del juego simultáneamente? ¿Hubo algo que lo inspiró para crear el juego?     Como he mencionado en varias entrevistas, Love Letter es el tercero de mi serie de “juegos de 500 yenes”. Mi idea base era que se pudiera jugar […]
  • Cyric Reseña: Zug

    El último sábado estrenamos Zug, un juego que, a pesar de lo que pueda sugerir el nombre, es de origen Nacional. Así es, estamos ante un juego argentino. Y de qué trata? La temática del juego se basa en la fabricación de azucar y su venta. Para ello, el nexo entre fábricas y ciudades es el tren. En la primera parte […]
  • Cyric Reportero: Tom Lehmann creador de Race for the Galaxy

    La Gran Pregunta: ¿Cómo se le ocurrió la base de Race for the Galaxy? ¿Diseño las reglas y la temática del juego simultáneamente? ¿Hubo algo que lo inspiró para crear el juego? RFTG fue un desprendimiento de dos proyectos separados. Por un lado, un juego de cartas coleccionables con temática espacial que había hecho a fines de los ’90, y […]
  • Cyric Reportero: Bruno Cathala, creador de Shadows Over Camelot

    La Gran Pregunta: ¿Cómo se le ocurrió la base de Shadows over Camelot? ¿Diseño las reglas y la temática del juego simultáneamente? ¿Hubo algo que lo inspiró para crear el juego? La historia comienza en la Navidad del 2002. Mi hermana me regaló “Lord of the Rings”, un juego cooperativo de Reiner Knizia. Lo ví y pensé “Wow, justo lo que […]
  • Cyric Reportero: Donald Vaccarino (creador de Dominion)

    La Gran Pregunta: ¿Cómo se le ocurrió la base de Dominion? ¿Diseño las reglas y la temática del juego simultáneamente? ¿Hubo algo que lo inspiró para crear el juego? Fue un proceso que empezó en 2003. Yo había creado un juego llamado Spirit Warriors. Se jugaba con un grupo de Heroes que comenzaban siendo débiles pero iban mejorando a lo […]
  • Cyric Reseña: Cabals

    Cabals es un juego de cartas coleccionables virtual basado en distintas logias o “Cábalas”. Es totalmente gratuito, y se puede jugar en iPad, iPhone, Android y desde cualquier navegador de internet en la PC. Cabals parte de la premisa tradicional impuesta por Magic (recursos, criaturas, etc), pero con algunas características únicas. Por ejemplo, el “tablero” en que se juega cambia de partido […]
  • Alejandro Maio Sasso: creador de Días de Radio

    1) ¿Cómo se le ocurrió la base del juego “Días de Radio”? ¿Diseño las reglas y la temática del juego simultáneamente? ¿Hubo algo que lo inspiró para crear el juego? Días de Radio es el fruto de tres caminos muy marcados que he recorrido. El primero y más antiguo es el de escritor. Crear historias, generar una narrativa que parece real allí donde […]
  • Jason Matthews: creador de Twilight Struggle

    Entrevista al co-creador de Twilight Struggle. 1) ¿Cómo se le ocurrió la base del juego Twilight Struggle? ¿Diseño las reglas y la temática del juego simultáneamente? ¿Hubo algo que lo inspiró para crear el juego?
  • Sebastián Koziner: creador de Oni

    Entrevista al creador de Oni.