Jason Matthews: creador de Twilight Struggle

Por Santiago Rodriguez Juegos de Mesa Notas Entrevistas Diseñadores

Entrevista al co-creador de Twilight Struggle.1) ¿Cómo se le ocurrió la base del juego Twilight Struggle? ¿Diseño las reglas y la temática del juego simultáneamente? ¿Hubo algo que lo inspiró para crear el juego?Originalmente, Ananda (Gupta) y yo queríamos diseñar un juego ambJason-Matthews-juegos-acercan-guerras_EDIIMA20141224_0146_4ientado en la Guerra Civil Española. Había comenzado a investigar sobre el tema, pero descubrí que podía pasarme toda mi vida estudiando los pequeños detalles políticos de ese conflicto y nunca terminar de comprenderlos del todo.Entonces, Ananda sugirió la Guerra Fría, y me di cuenta que sería mucho más simple. Si estudiaste ciencias políticas en los 80s, básicamente estudiaste la Guerra Fría. Así que efectivamente primero decidimos la temática y después pensamos en la mecánica del juego. Pero sobre esto también teníamos una idea preestablecida: Nos encantaban los juegos de cartas coleccionables. El problema era que cada nuevo título que salía se alejaba más y más de los juegos rápidos, directos y divertidos que teníamos como referencia, como el genial "We The People" de Mark Herman.Así que queríamos hacer un CCG pero también queríamos hacerlo accesible. Todo lo que vino después surgió del esfuerzo de integrar la mecánica con la ambientación del juego.2) ¿En la creación del juego aplicó leyes y conocimiento lógico/matemáticos? Específicamente, ¿se preocupó acerca de probabilidades y de mantener el juego equilibrado, o no fue un factor importante del desarrollo?Fue un factor menos importante en Twilight Struggle que en 1960. Hicimos ajustes contínuamente para poder balancear pequeños detalles de las dos facciones hasta el final del diseño. Pero bueno, estuvimos trabajando en Twilight Struggle por cinco años hasta que decidimos enviarlos a GMT para que fuera publicado, así que todo ese tiempo nos vino muy bien para experimentar.3) ¿Se dedica profesionalmente a diseñar juegos? Si no, ¿qué le hizo considerar la idea de crear uno?Ni de cerca. Tuvimos la idea de diseñar un juego de mesa porque Ananda y yo estábamos haciendo playtesting para GMT, y ambos estábamos convencidos que seríamos capaces de proponerles un juego tan bueno como los que testeábamos.4) ¿Prefiere los juegos cerebrales y complejos, los simples y divertidos, no demasiado serios o un punto intermedio? ¿Cuáles son sus juegos favoritos?En mi caso, es más una cuestión de humor. A veces quiero jugar algo complejo. Me gusta la obra de Martin Wallace, y creo que Paths of Glory y Hammer of the Scots son brillantes. Y nunca me niego a una partida de We the People. Pero cuando busco algo más ligero, tiendo a los juegos de Alan Moon y Michael Schact.tumblr_maijmaMHv81rohpb25) Una vez que Twilight Struggle estuvo publicado y la gente comenzó a jugarlo, ¿se encontró con alguna regla o aspecto del juego que resultó diferente a lo que tenía en mente cuando lo diseñó?Puntualmente con respecto a las reglas, tuvimos muchas dificultades en Australia, ya que el uso de las preposiciones y artículos es diferente al de Norteamérica, lo cual generó varios problemas de interpretación. Sospecho que si supiera exactamente cómo se tradujeron las cartas en polaco o húngaro, posiblemente detectaría situaciones similares.Y por supuesto, me he encontrado con ciertas interacciones entre cartas que nunca habían surgido incluso después de haberlo testeado más de cien veces. De hecho, es por eso que tuvimos que ajustar algunos textos entre la primera y segunda edición del juego, para agregar más claridad a las mismas.
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